martes, 27 de noviembre de 2012

MUJER ANGEL

Buenas noches, hoy voy a subir un proyecto que tengo en mente, y que va a quedar muy bien al final... :D por el momento subo la modelo para ir viendo los avances. Esta hecha con zbrush, Zspheres, y algunas referencias de Anna Falchi, guapísima actriz.


martes, 9 de octubre de 2012

SEMIDEMONIO

Buenas tardes! hacia tiempo que no acababa un proyecto pero es que he estado aprendiendo a manejar varios programas, (al menos a manejarlos con cierta confianza...) after effects, maya y Zbrush, dios mio zbrush me ha costado.... pero bueno, aquí les presento mi primera obra, estoy contento con el resultado, no quise enfrascarme haciendo los dedos de los pies y manos porque me interesaba mas aprender como funciona el programa. Tardé bastante tiempo en acabarlo, calculo que como 10 horas en total pero claro, mientras practicaba, veía tutoriales, volvía atrás, maldecía a pixologic ... intentaba no destrozar el pc perdiendo los papeles jejejjee. Mi semidemonio esta hecho sin referencias, me puse a ver que salia, eso si, quería hacer un hombre musculado para dominar las curvas y comprobar mi potencial en anatomía.
Me he quedado impresionado la capacidad de Zbrush para modelar, ya que para hacer eso en maya te puedes morir antes de acabar el proyecto.



domingo, 16 de septiembre de 2012

Paisaje mar


DURACION: 20 minutos
PROGRAMA: 3DS MAX

Hoy voy a poner un render de un paisaje que estaba hecho hace como 15 dias, no me costo demasiado tiempo, es un paisaje hecho con dos planos casi infinitos que tienden a juntarse, agrego el enlace del tutorial http://www.centralrender.com/wp/tutorial-cielo-y-mar-el-inicio/tutoriales-3d/#respond

miércoles, 5 de septiembre de 2012

1° Render en Maya

Buenos días, les presento mi primer render en maya 2012. Es una bola en una habitación, aplicándole 2 luces y utilizando sombras, el renderizado fue en mental ray.
  Mi primera impresión después de haber visto unos cuantos tutoriales es que maya me parece mas práctico que 3ds max, si bien me gusta trabajar en los dos, intentare utilizar 3ds max para construcciones y maya para orgánico.


domingo, 2 de septiembre de 2012

He mejorado la cabeza del elfo. (ahora la veo mucho mas fea que antes jejejjeje) la he retocado y le he puesto textura

miércoles, 22 de agosto de 2012

El Martillo de Thor

Buenas noches a todos:
 
    Hoy he hecho este martillo, aplicando fog effect ( efecto de niebla) y creo que me ha quedado bien en general, me gustaría ponerle algun grabado, pero primero me voy a empapar UV mapping y lo actualizo.
  

   DURACION: 3 horas

domingo, 19 de agosto de 2012

Primer render de una cabeza

En esta ocasión he hecho la cabeza de un  elfo oscuro, creo que le he cogido el tranquillo al modelling básico.

 No he tomado el tiempo que he tardado en hacer la cabeza, aunque calculo que como 6 horas, eso si, mirando tutos y buscando en internet, a partir de ahora voy a calcular el tiempo para ver como voy mejorando.



Para ello me he ayudado de este tutorial: