martes, 27 de noviembre de 2012
MUJER ANGEL
Buenas noches, hoy voy a subir un proyecto que tengo en mente, y que va a quedar muy bien al final... :D por el momento subo la modelo para ir viendo los avances. Esta hecha con zbrush, Zspheres, y algunas referencias de Anna Falchi, guapísima actriz.
martes, 9 de octubre de 2012
SEMIDEMONIO
Buenas tardes! hacia tiempo que no acababa un proyecto pero es que he estado aprendiendo a manejar varios programas, (al menos a manejarlos con cierta confianza...) after effects, maya y Zbrush, dios mio zbrush me ha costado.... pero bueno, aquí les presento mi primera obra, estoy contento con el resultado, no quise enfrascarme haciendo los dedos de los pies y manos porque me interesaba mas aprender como funciona el programa. Tardé bastante tiempo en acabarlo, calculo que como 10 horas en total pero claro, mientras practicaba, veía tutoriales, volvía atrás, maldecía a pixologic ... intentaba no destrozar el pc perdiendo los papeles jejejjee. Mi semidemonio esta hecho sin referencias, me puse a ver que salia, eso si, quería hacer un hombre musculado para dominar las curvas y comprobar mi potencial en anatomía.
Me he quedado impresionado la capacidad de Zbrush para modelar, ya que para hacer eso en maya te puedes morir antes de acabar el proyecto.
Me he quedado impresionado la capacidad de Zbrush para modelar, ya que para hacer eso en maya te puedes morir antes de acabar el proyecto.
domingo, 16 de septiembre de 2012
Paisaje mar
DURACION: 20 minutos
PROGRAMA: 3DS MAX
miércoles, 5 de septiembre de 2012
1° Render en Maya
Buenos días, les presento mi primer render en maya 2012. Es una bola en una habitación, aplicándole 2 luces y utilizando sombras, el renderizado fue en mental ray.
Mi primera impresión después de haber visto unos cuantos tutoriales es que maya me parece mas práctico que 3ds max, si bien me gusta trabajar en los dos, intentare utilizar 3ds max para construcciones y maya para orgánico.
Mi primera impresión después de haber visto unos cuantos tutoriales es que maya me parece mas práctico que 3ds max, si bien me gusta trabajar en los dos, intentare utilizar 3ds max para construcciones y maya para orgánico.
domingo, 2 de septiembre de 2012
miércoles, 22 de agosto de 2012
El Martillo de Thor
Buenas noches a todos:
Hoy he hecho este martillo, aplicando fog effect ( efecto de niebla) y creo que me ha quedado bien en general, me gustaría ponerle algun grabado, pero primero me voy a empapar UV mapping y lo actualizo.
Hoy he hecho este martillo, aplicando fog effect ( efecto de niebla) y creo que me ha quedado bien en general, me gustaría ponerle algun grabado, pero primero me voy a empapar UV mapping y lo actualizo.
DURACION: 3 horas
domingo, 19 de agosto de 2012
Primer render de una cabeza
En esta ocasión he hecho la cabeza de un elfo oscuro, creo que le he cogido el tranquillo al modelling básico.
No he tomado el tiempo que he tardado en hacer la cabeza, aunque calculo que como 6 horas, eso si, mirando tutos y buscando en internet, a partir de ahora voy a calcular el tiempo para ver como voy mejorando.
No he tomado el tiempo que he tardado en hacer la cabeza, aunque calculo que como 6 horas, eso si, mirando tutos y buscando en internet, a partir de ahora voy a calcular el tiempo para ver como voy mejorando.
Para ello me he ayudado de este tutorial:
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