miércoles, 30 de diciembre de 2015

Animation Reel 2015

He terminado la Reel de este año para animación 3D. Los programas que  he usado son 3ds Max, Maya, Nuke, Photoshop, Premier y Audition

Animation Reel 2015 Rayco


domingo, 27 de diciembre de 2015

Big Bang Theory acting

I´ve finished an acting from a BBT reference. I hope you like :) Vimeo Link





It has been made in Maya, Renderman and Nuke

jueves, 15 de octubre de 2015

Project Prehistory Kickstarter

Yesterday, We began our crowdfunding in Kisckstarter wich is going awesome! I´m really exciting about the possibility to work full time in it! I´ve got a lot of ideas and I will change completely the visual look in something more interesting... :)

Meanwhile, I´m going to share the official look of the neandertal race. In this case, he´s wear basic thinking in best way to make him in a 3D scanner, hope you like him, and please, You can go to Kickstarter now and contribute us! We need you! Prehistory Kickstarter


lunes, 28 de septiembre de 2015

Demo de Prehistory

Voy a compartir la primera demo de prehistory! Después de muchos problemas tanto de tiempo como de otra índole, estamos en disposición de sacar una demo muy sketch, de lo que se va a poder hacer en prehistory, así que enlazo con la web para que la puedan descargar


miércoles, 13 de mayo de 2015

Prehistory portada

Bueno, como estoy tan liado, apenas tengo tiempo de postear cosas que voy haciendo :D Así que hoy voy a subir el concept de portada de nuestra flamante nueva campaña en Verkami.

Necesitamos unos 90.000 euros para hacernos una pedazo de alpha en steam, así que, confíen en el juego porque tiene sustancia, es diferente, queremos implementar cosas nuevas, diferentes mecánicas, y aun mas, unir dos mundos, videojuegos y educación, y diversión, supervivencia, y sobre todo, estaré yo, y no permitiré que quede un juego mas, haremos un juego que les guste jugar, y que me guste jugar a mi :)


sábado, 25 de abril de 2015

Troll The witcher Finished

I actually finished the Troll from The Witcher game. It was a little project for the videogame class.
He has been made trying to be as exactly as I could with the creature.

I used Zbrush for modeling and texturing, 3ds max, Keyshot for the high poly render and marmoset toolbag for the real time render of the low poly version.

3200 polys for the low poly version, and textures 2048x2048

The link to all the work in artstation





domingo, 15 de marzo de 2015

Texturizado de Neandertal

Este fin de semana me ha dado tiempo de texturizar la piel del neandertal y ponerle ojos básicos, a la espera de llevármelo a mental ray, con pelo y decoración, aun queda mucho...


sábado, 14 de marzo de 2015

Practicas de animacion


He empezado el máster de Animación 3D en Trazos, formando parte de la carrera en audiovisuales, y aquí esta mi primera practica, a ver que les parece :D


Esta es la versión cartoon, probando por diversión :DD


                                     


Aquí la versión de entrega


jueves, 12 de marzo de 2015

Avances sobre Comicon

Han habido avances en el campeonato de la Comicon, pero voy muy ocupado con trabajo, adelanto algo que tengo de hace dias



Noticias sobre prehistory

En prehistory, estamos trabajando para hacer crowfunding en Verkami, antes de verano. Estoy encargado de hacer la portada del juego en el que pondremos un plano corto de la cara de un neandertal. Comentarme que les parece, llevara< pelo lardo y decoraciones, aparte de textura obviamente :)
En estos días subiré actualizaciones del proyecto :)



sábado, 24 de enero de 2015

Torneo Comicon 2015

Tanto tiempo sin postear en el blog! :D

Este año voy a participar en el torneo Comicon 2015 de www.gameartisan.com. Mi personaje sera una fusion  de Daken+Espiral.

Posteo mi primer sketch sobre la idea anatómica sobre todo la manera de implementar 6 brazos intentando ser lo mas anatomicamente correcto posible. Aunque podría dibujar el concept, siempre me gusta hacerlo en 3D, no creo que tardase mucho mas para un personaje realtivamente sencillo como este.